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Si te interesa todo lo que tiene que ver con la sociedad de la información, si sientes curiosidad por conocer las posibilidades que nos ofrecen las tecnologías, si te preocupan los riesgos que se corren con su uso, has venido al sitio adecuado. Aquí puedes encontrar ayuda y orientación sobre estos temas.

Las redes sociales se universalizan

La empresa The Coctail Analysis ha hecho público un avance de su segunda oleada del Observatorio de Redes Sociales . Es la segunda fase de un estudio amplio en el que analizan las relaciones de los internautas con este tipo de herramientas de comunicación.Se trata de una iniciativa que cuenta con el apoyo de BBVA, Telefónica y Microsoft.

En el tiempo trasncurrido desde la anterior oleada de datos (un año) los ususarios de redes sociales se han duplicado. Pasan del 45% al 85% de los usuarios de Internet consultados en esta encuesta. La herramienta más utilizada sigue siendo el Messenger (68%) y el 62% de los internautas consultados acceden a Internet a través del móvil.

Entre las redes sociales analizadas crecen Facebook (del 13% al 64%) y Tuenti (del 12% al 33%). Suben mucho, aunque son minoritarias (10%) Flickr y Twitter. Se siguen usando los foros como instrumento de comunicación (27%) y los blogs como medio de difusión de contenidos y conversaciones (15%).

Día de la Protección de Datos

La Agencia Española de Protección de Datos ha hecho públicas unas recomendaciones sobre la protección de datos en el marco de la celebración del Día de la Protección de Datos.Van destinadas especialmente a usuarios de redes sociales, ya que el aumento de su popularidad crece paralelo a la preocupación por la falta de precauciones a la hora de manejar datos propios y ajenos. Por su interés y, a modo de recordatorio, creemos que es bueno reproducir aquí esas recomendaciones:

Un 30 % de los jóvenes accede a Internet a través del móvil

La compañía fabricante de móviles Nokia acaba de presentar su 4º Observatorio de Tendencias. El estudio,elaborado por la consultora CONECTA analiza la relación que mantienen con las tecnologías los usuarios de 15 a 35 años.

El avance de resultados destaca que el 30% de los jóvenes usan Internet en el móvil para buscar direcciones y otras informaciones, así como para conectarse a redes sociales.  El 90% de los jóvenes entre 15 y 18 años que disponen de móvil acceden a  las redes sociales por este medio. Además, los jóvenes españoles también usan el ordenador, sobre todo para consumir materiales multimedia. Mas de la mitad tiene acceso a un portátil propio o familiar. 

Los móviles que usan los jóvenes son cada vez más sofisticados. Un 30% de los mismos tienen pantalla táctil y hasta un 70 % de los jóvenes encuestados manifiestan su deseo de poseer uno, por lo que no resulta descabellado pensar que en los próximos meses las ventas de móviles con pantalla táctil crecerán considerablemente.

¿A quién margina Internet?

El País incluye en su edición digital un reportaje sobre los marginados de Internet. Es una reflexión sobre las nuevas brechas digitales elaborada a partir de algunas experiencias de alfabetización digital que se están llevando a cabo en un barrio de Washington. Allí se juntan personas mayores con dificultades para encontrar trabajo porque nunca han tenido acceso a un ordenador y  jóvenes con dificultades académicas y sociales, familiarizados con mensajes de móvil, foros y chats, pero que son incapaces de utilizar las tecnologías parar elaborar un currículum o preparar un examen o una prueba de acceso a un empleo. En general, a estos centros acuden personas aquejadas de un mal que no entiende de tecnologías: la pobreza.

El reportaje da la palabra a expertos que opinan sobre la importancia de tener acceso a la red: desde quienes lo consideran un asunto comercial, sujeto a las reglas de la oferta y la demanda, hasta quienes lo elevan a la categoría de derecho básico que garantiza la igualdad de oportunidades a todas las personas.

Ordenadores privados al servicio de la investigación científica

Leemos en el Heraldo de Aragón que unas 15.000 personas ceden parte de la potencia de sus ordenadores particulares para que la universidad pueda realizar con ellos cálculos complejos requeridos por sus investigaciones en la lucha contra el cáncer o en la elaboración de fármacos.

Más de la mitad de los españoles acceden a Internet a través del móvil

Hoy ABC se hace eco del informe de Telefónica sobre la Sociedad de la información 2008, presentado recientemente. Este documento, que se edita anualmente, es un recurso muy util para conocer la situación real de la sociedad en relación con la tecnologías de la información y la comunicación.

Tuenti supera en audiencia a la televisión

La web Adslzone publica una información en la que se afirma que la red social Tuenti tiene más audiencia que la televisión en las hora de máxima audiencia. la noticia se basa en unas declaraciones de Koro Castellano, directora general de Tuenti, lo que podría dar lugar a suspicacias.

Los videojuegos pueden llegar a ser herramientas educativas

La Universidad de Granada ha hecho público una investigación sobre niños y videojuegos. El diario ABC se hace eco de la noticia en su blog de tecnología y resalta como principal conclusión que los videojuegos "pueden llegar a tener una influencia muy positiva en la educación de los niños y, utilizada de forma moderada, no perjudica su rendimiento académico".

Pero... ¿hay juegos gratuitos en red ?

El País comenta el crecimiento espectacular de los juegos en red que no cobran una suscripción mensual por participar. Explica, además que las ganancias de los responsables de los mismos han aumentado  a un ritmo impensable hace unos años, hasta el extremo de amenazar la supremacía de juegos tradicionales por suscripción, como el conocido  World of Warcraft.
La pregunta es: ¿cómo pueden ganar dinero unos señores que regalan la participación en el juego? La respuesta es sencilla: No cobran una suscripción, pero venden muchas cosas que los participantes adquieren para mejorar sus sensaciones en el juego o para incrementar sus posibilidades de obtener buenos resultados. Podemos comprar ropa, herramientas, armas, o incluso dinero, cambiando nuestro dinero real por el virtual del juego.

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