Pero... ¿hay juegos gratuitos en red ?

El País comenta el crecimiento espectacular de los juegos en red que no cobran una suscripción mensual por participar. Explica, además que las ganancias de los responsables de los mismos han aumentado  a un ritmo impensable hace unos años, hasta el extremo de amenazar la supremacía de juegos tradicionales por suscripción, como el conocido  World of Warcraft.
La pregunta es: ¿cómo pueden ganar dinero unos señores que regalan la participación en el juego? La respuesta es sencilla: No cobran una suscripción, pero venden muchas cosas que los participantes adquieren para mejorar sus sensaciones en el juego o para incrementar sus posibilidades de obtener buenos resultados. Podemos comprar ropa, herramientas, armas, o incluso dinero, cambiando nuestro dinero real por el virtual del juego.

Las personas que participan en estos juegos, mezcla de red social y de juego de rol, se involucran de tal forma en el mundo fantástico del juego y sienten tal necesidad de mejorar su estatus  en el mismo, que no dudan en adquirir productos que han de pagar con dinero real, a través de mensajes de móvil o de pagos online mediante tarjeta, paypal, etc. El artículo habla de algunos de ellos, como IMVU, pero hay otros, algunos de ellos en español  y que han cuajado de forma sorprendente  entre los menores españoles. Quizás el más popular entre todos ellos sea HABBO.

Otra vez una actividad pensada para personas de más edad es colonizada por preadolescentes. Y en este caso, además de encontrarnos con problemas de respeto a la intimidad, estamos ante la posibilidad de gastar dinero real. Si los chavales tiene móvil, les va a resultar muy fácil hacer un gasto que tiene pocas posibilidades de ser controlado, porque deja pocos rastros. Si no tienen disponibilidad económica a través del móvil necesitan a sus mayores o, para ser más exactos, la tarjeta de crédito de sus mayores.  Para realizar la mayor parte de las compras en Internet sólo son necesarios los datos de la tarjeta física, por lo que es importante no perderla de vista o aumentar la seguridad de las transacciones con sistemas que piden algún tipo de palabra clave o envían mensajes de confirmación al teléfono móvil del titular.

Para saber más sobre Habbo: Habbo en la wikipedia